第四话
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样都会措手不及的闪不过。 我并不像芬尼尔一样,能从长年的经验和眼神中看出对方的可能S击路径,从中选择出可闪避的路线,接着再配合自己的运动能力来回避子弹的攻击。 即使我的「鹰眼」能借助动态视力的帮助,看出对方20发子弹的所有S径,我也没有足够的运动神经和T力,来辅助我办到像芬尼尔那样的神乎奇技。 但就算这样,我想对方肯定不会乖乖等待我,给我时间想出办法来对付他的。 所以,我们间的胜负只有一瞬间而已…… 我是必须在与对方面对面对峙时以最快的S击速度,在连对方都来不及反应的神速下,将对方的武器都摧毁得破坏掉。 只要我能办到的话……那我顾虑的问题就会自动迎刃而解。 呵……总感觉这方法还真像以前西部时代的快枪对决呢。 想起曾看过的美国西部时代的老旧牛仔电影,在那电影中不论主角或坏人,往往演到最後都会以「决斗」的形式来决定胜负。 他们那个时间所选择的「决斗」手法,也就是所谓的──「快枪对决」。 那是一种决斗的双方,彼此正大光明的站在彼此的对面,双方都不闪避、不逃避的站在原地,看谁能较为快速的拔出自己腰间的手枪,并击发中对方的一种决斗手法。 这种的决斗方式不单单只有b较看谁拔枪的速度快,同时考验着双方的S击能力谁b较好。 2 我现在,也就是打算学「快枪对决」的方式来bb看,我和他到底谁b较快又准的能击倒对方。 一秒的过去。 我与他双双同时起身的拔出自己的双枪,以自己的最快速度把枪口对准对方的扣下板机。 我们虽都因房间Y影的关系,